Le Parlement européen propose la création d’un prix annuel du jeu vidéo

MADRID, 20 janv. (Portaltic/EP) –

L’Union européenne (UE) est consciente de la valeur sociale et économique des jeux vidéo, notamment ceux qui sont développés en ligne, et en plus d’exiger une plus grande protection pour ses utilisateurs, le Parlement européen a proposé l’organisation de prix annuels du jeu vidéo en ligne.

Dans un rapport approuvé ce mercredi par 577 voix pour, les eurodéputés ont recueilli différentes propositions et revendications pour le secteur du jeu vidéo, qui en plus d’être « très innovant » emploie directement plus de 90 000 personnes dans l’Union européenne.

Ils sont aussi « une partie essentielle de l’écosystème culturel et créatif, car ils représentent plus de 50 % de la valeur ajoutée du marché global du contenu audiovisuel dans l’UE ».

Par conséquent, ils cherchent renforcer la protection des utilisateurs de jeux vidéo en ligne Oui assurer un environnement de jeu sûrgrâce à une plus grande transparence sur le contenu et les politiques d’achat des produits ou la tranche d’âge à laquelle ils s’adressent.

Ils soulignent que les développeurs de jeux vidéo doivent s’abstenir de promouvoir la dépendance et doivent tenir compte de l’âge, des droits et des vulnérabilités des enfants, comme indiqué le texte approuvé par l’Eurochambre.

Ils soulignent également « l’absence de données désagrégées au niveau de l’Union sur le temps moyen passé à jouer, les dépenses moyennes dans le jeu, l’expérience de jeu globale et les effets socio-psychologiques qui en découlent » que cela peut avoir sur les utilisateurs, et ont donc demandé que « la Commission recueillir ces données annuellement et présenter un rapport au Parlement ».

En outre, inclure des propositions souligner l’importance de la production de jeux vidéo dans le marché unique, comme l’organisation de quelques récompenses annuelles. Avec eux tu chercherais reconnaître les sociétés de développementdont beaucoup sont des PME, et leur contribution à ce marché en termes de « travail, croissance, innovation et promotion des valeurs européennes ».

« Le prix doit avoir pour objectif promouvoir des jeux vidéo en ligne qui respectent les droits des consommateurs ou qui ont un impact positif dans des domaines spécifiques, tels que l’éducation ou le renforcement des capacités« , reprend le texte.

D’autre part, le rapport approuvé vise à assurer la sécurité des utilisateurs de jeux en ligne en général, mais met l’accent sur la protection des enfants et des adolescents et reconnaît les initiatives menées par l’industrie telles que la classification par âge PEGI.

Ils mentionnent également l’importance des jeux vidéo dans la santé mentalecomme on l’a vu lors de la pandémie de Covid-19, lorsqu’ils ont démontré leur capacité à « apporter des secours pendant des périodes de confinement strictes » et aux utilisateurs de « communiquer, interagir et créer ensemble » à distance.

Ils mettent en lumière le projet de recherche « EU Kids Online », qui collecte des données sur l’expérience des enfants avec les jeux en ligne, et le rôle que jouent également les jeux vidéo dans l’éducation, l’expression créative et le contenu culturel.