Disney abandonne la division métaverse, l’UE cherche des règles pour les mondes virtuels et d’autres histoires de métaverse que vous devez lire ce mois-ci

  • Ce tour d’horizon régulier vous apporte une sélection des dernières nouvelles et mises à jour sur le développement du métaverse.
  • Top des histoires de métaverse ce mois-ci : Disney ferme son unité de métaverse ; L’UE sollicite des commentaires sur d’éventuelles règles de métaverse ; Meta prévoit d’utiliser l’IA dans le métaverse.

1. Disney abandonne sa division métavers

Walt Disney ferme sa division pour développer des stratégies de métaverse. La fermeture de l’équipe de 50 personnes – connue sous le nom d’unité Next Generation Storytelling & Consumer Experiences – fait partie d’une restructuration plus large qui devrait entraîner la suppression de 7 000 emplois au cours des deux prochains mois.

La division métaverse a été « chargée de trouver des moyens de raconter des histoires interactives dans de nouveaux formats technologiques en utilisant la vaste bibliothèque de propriété intellectuelle de Disney », selon . Le travail de Disney dans le métaverse a inclus le brevetage de la technologie pour créer des parcs à thème virtuels.

Cependant, dit que des entreprises telles que Disney semblent devenir frustrées par la lenteur de la croissance du nombre d’utilisateurs du métaverse.

Le métaverse compte 520 millions d’utilisateurs actifs par mois, selon les derniers chiffres de la société de conseil métaverse Metaversed. Cela signifie que le nombre d’utilisateurs n’a augmenté que de 25 millions cette année, contre une augmentation d’environ 43 millions à la même période l’an dernier.

2. L’UE sollicite des commentaires sur d’éventuelles réglementations métavers

Le La Commission européenne sollicite des commentaires sur ses propositions visant à élaborer des règles pour gérer les mondes virtuels comme le métaverse.

Après que nous ayons signalé le mois dernier que La chef de l’antitrust de l’UE, Margrethe Vestager, avait appelé à un examen plus approfondi de la réglementation du métaversela Commission a publié un « appel à témoignages » sur ce à quoi devrait ressembler la législation autour du métaverse.

« Il existe un risque qu’un petit nombre de grands acteurs deviennent les futurs gardiens des mondes virtuels, créant des barrières à l’entrée sur le marché et excluant les start-ups et les PME de l’UE [small and medium-sized enterprises] de ce marché émergent », indique le document.

« Un tel écosystème fermé avec la prévalence de systèmes propriétaires peut affecter négativement la protection des informations et des données personnelles, la cybersécurité et la liberté et l’ouverture des mondes virtuels. »

La Commission affirme que ses objectifs consistent notamment à garantir que :

  • les utilisateurs du métaverse ont la liberté de choisir comment et quand utiliser leur identité numérique, leurs données et leurs actifs ;
  • les mondes virtuels sont sûrs, durables et équitables, et qu’ils peuvent être utilisés pour améliorer la compétitivité durable des industries du monde réel ;
  • les compétences nécessaires pour développer les technologies requises sont entretenues et des structures sont mises en place pour assurer la prévision des développements technologiques clés.

La Commission attend les commentaires jusqu’au 3 mai.

3. Nouvelles en bref : Top des histoires de métaverse ce mois-ci

La nouvelle équipe d’IA générative de Meta mettra la technologie à profit dans le métaverse, a déclaré Andrew Bosworth, directeur de la technologie, à Nikkei. « À l’avenir, vous pourrez peut-être simplement décrire le monde que vous souhaitez créer et faire en sorte que le grand modèle de langage génère ce monde pour vous », a-t-il déclaré. « Il [will] rendre des choses comme la création de contenu beaucoup plus accessibles à plus de gens.

Meta prévoit également de supprimer 10 000 emplois supplémentaires cette annéemais le responsable des affaires mondiales de l’entreprise, Nick Clegg, insiste sur le fait que Meta s’en tiendra au métaverse. « Toutes les premières preuves suggèrent que quelque chose comme ça sera le cœur de la nouvelle plate-forme informatique », a-t-il déclaré. « Mais ça va prendre du temps. » L’unité Reality Labs de la société, orientée métavers, a perdu 13,7 milliards de dollars en 2022.

De plus en plus d’entreprises se tournent vers le métaverse comme moyen d’améliorer la relation client, selon . Il indique que le métaverse peut créer de nouvelles façons pour les clients de découvrir et d’explorer des produits, et permettre aux entreprises d’offrir des niveaux accrus de personnalisation dans les interactions avec les clients.

Microsoft considère les entreprises clientes plutôt que les consommateurs comme un moyen de dynamiser son activité de réalité augmentée (RA), selon . Il existe des opportunités potentielles pour son casque HoloLens d’être utilisé dans l’enseignement médical et l’ingénierie. Et les systèmes AR pourraient avoir de nombreuses applications dans l’entraînement militaire.

Plate-forme – Ne pas modifier

Comment le Forum économique mondial contribue-t-il au métaverse ?

Le Forum économique mondial explore le potentiel du métaverse de plusieurs manières, en mettant l’accent sur la gouvernance et la création de valeur et le développement de son propre métaverse, le Village collaboratif mondial.

Notre Définir et construire l’initiative Metaverse cherche à guider le développement d’un méta-univers sûr, interopérable et économiquement viable, en réunissant des parties prenantes de divers secteurs, notamment le gouvernement, les universités, les entreprises et la société civile.

Il le fait via deux pistes interdépendantes : la gouvernance du métaverse et la création de valeur. Les deux pistes adoptent une approche éthique et avant-gardiste et travaillent en collaboration pour équilibrer la gouvernance avec les opportunités économiques et sociales.

Découvrez notre Définir et construire le métaverse Initiative.

Le village mondial de la collaboration est la première plate-forme métaverse mondiale axée sur les objectifs. Lancé par le Forum et en partenariat avec Microsoft et Accenture, il vise à renforcer une coopération public-privé plus soutenue et à stimuler l’action pour avoir un impact à grande échelle.

De par sa conception inclusive et responsable, le Global Collaboration Village est un lieu créatif pour imaginer des avenirs alternatifs, explorer des idées et des systèmes de manière transparente et sûre, et envisager ce que pourrait être l’avenir de la collaboration multipartite.

En savoir plus sur le Village collaboratif mondial

Les prix de l’immobilier dans le métaverse ont chuté au cours de la dernière année, selon les données de WeMeta, qui surveille les ventes de terrains pour diverses plates-formes métavers. Le prix de vente médian des terrains à Decentraland a chuté de 85 %, passant de 8 923 $ le 22 avril 2022 à 1 279 $ le 3 avril 2023. Les prix dans The Sandbox sont passés de 6 203 $ à 1 461 $ sur la même période, soit une baisse de 76 %.

Les ventes de Sony de son dernier casque VR pourraient tomber en dessous de l’objectif de l’entreprise, rapports. La société devrait vendre environ 270 000 unités du PSVR2 entre sa sortie en février 2022 et fin mars 2023, le laissant 10 % en dessous d’un objectif de 300 000. Le casque est un élément clé des plans de Sony visant à créer un métaverse équipé pour plus que de simples jeux vidéo.

4. En savoir plus sur le métaverse sur Agenda

Est-ce que le le métaverse aide à prévoir et à produire des superproductions cinématographiques? Ce blog explique comment les répétitions métaverses pourraient être utilisées pour repérer les ajustements potentiels à l’intrigue d’un film et anticiper les réactions du public.

Même les derniers casques de réalité virtuelle (VR) légers peuvent être fatigants à utiliser, déclare Jeremy Bailenson, directeur fondateur du Virtual Human Interaction Lab de l’Université de Stanford. Il dit que nous devrions nous concentrer sur l’utilisation de la réalité virtuelle uniquement dans les contextes où elle peut être inestimable, comme dans les situations de formation des services médicaux et d’urgence.

Propulsé par la blockchain l’identification numérique décentralisée peut fournir des capacités d’amélioration de la confidentialité. Ceci est différent des systèmes centralisés actuels, qui sont plus vulnérables à l’exploitation des données personnelles et aux violations massives de données.