Comment l’inventeur du métaverse envisage-t-il son avenir ?

  • Le Forum économique mondial, Accenture et Microsoft Village collaboratif mondial a récemment accueilli l’auteur Neal Stephenson pour partager ses réflexions sur le métaverse.
  • Stephenson a inventé le terme «métaverse» et est considéré comme un personnage clé dans son développement responsable et son utilisation populaire.
  • Au cours de la session, Stephenson a discuté de l’impact que le métaverse peut avoir sur la société et de ce qui doit se passer pour voir son adoption significative.

Dans son ouvrage phare, , le protagoniste de Neal Stephenson se retrouve dans un réseau complexe dans le métaverse impliquant des pirates, la mafia et des virus informatiques. a popularisé les termes « métavers » et « avatar », et est toujours considéré comme un inspiration majeure dans les cercles tech de la Silicon Valley.

Alors que l’entrée du personnage de Hiro dans le métaverse était de la science-fiction au début des années 1990 lorsque Stephenson a publié le roman acclamé par la critique, aujourd’hui, cet univers est une réalité.

Lors d’une discussion récente, dans le cadre du Village collaboratif mondialle Forum économique mondial a accueilli Neal Stephenson pour entendre son point de vue sur le potentiel d’interaction dans ce média virtuel immersif.

Un métaverse ouvert et collaboratif

Au début de la conversation, Stephenson n’a pas tardé à souligner l’importance de favoriser une approche ouverte et collaborative pour développer le métaverse.

« Nous pouvons et devons adopter une approche ouverte et responsable pour développer le métaverse. Voici une technologie, comme tant d’autres innovations étonnantes des dernières décennies dans l’espace Internet, qui peut véritablement enrichir des milliards de vies et connecter des individus du monde entier.

Alors qu’il a dit qu’il adopte généralement une position optimiste sur le potentiel de la technologie, il souligne toujours que pour que son plein potentiel et son adoption généralisée soient atteints, les efforts doivent être mûrement réfléchis.

« Les entrepreneurs, les innovateurs et les entreprises qui sont prêts à consacrer du temps et de l’argent au métaverse doivent vraiment réfléchir longuement et sérieusement à comment et pourquoi des millions de personnes seront prêtes à en faire partie. J’hésite à dire que les gens rejoindront le métaverse juste pour le plaisir – les gens essaient généralement de s’en tenir à de nouvelles choses parce que c’est divertissant ou essentiel.

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Comment le Forum économique mondial contribue-t-il au métaverse ?

Le Forum économique mondial explore le potentiel du métaverse de plusieurs manières, en mettant l’accent sur la gouvernance et la création de valeur et le développement de son propre métaverse, le Village collaboratif mondial.

Notre Définir et construire l’initiative Metaverse cherche à guider le développement d’un méta-univers sûr, interopérable et économiquement viable, en réunissant des parties prenantes de divers secteurs, notamment le gouvernement, les universités, les entreprises et la société civile.

Il le fait via deux pistes interdépendantes : la gouvernance du métaverse et la création de valeur. Les deux pistes adoptent une approche éthique et avant-gardiste et travaillent en collaboration pour équilibrer la gouvernance avec les opportunités économiques et sociales.

Découvrez notre Définir et construire le métaverse Initiative.

Le village mondial de la collaboration est la première plate-forme métaverse mondiale axée sur les objectifs. Lancé par le Forum et en partenariat avec Microsoft et Accenture, il vise à renforcer une coopération public-privé plus soutenue et à stimuler l’action pour avoir un impact à grande échelle.

De par sa conception inclusive et responsable, le Global Collaboration Village est un lieu créatif pour imaginer des avenirs alternatifs, explorer des idées et des systèmes de manière transparente et sûre, et envisager ce que pourrait être l’avenir de la collaboration multipartite.

En savoir plus sur le Village collaboratif mondial

Le divertissement comme outil pour construire le métaverse

Lorsqu’il a été pressé de trouver les meilleurs moyens de voir potentiellement des millions, voire des milliards de personnes rejoindre le métaverse, Stephenson a souligné le pouvoir du divertissement.

« Nous serons en mesure d’attirer des dizaines de millions de personnes dans le métaverse si nous attirons les gens grâce à un divertissement engageant », ajoutant que « si vous regardez comment le divertissement a changé – maintenant nous nous concentrons sur ce qui obtient le plus de clics, le plus vues, et la plus grande attention des générations à venir – et une grande partie du modèle métaverse consistera à connecter directement les artistes et les créateurs aux personnes qui se divertissent.

Avec plusieurs artistes comme Marshmello, Travis Scott et Justin Bieber donnant déjà des concerts dans des environnements virtuelsl’élan métaverse dans l’industrie du divertissement s’accélère déjà.

L’industrie du jeu, pour sa part, a joué un rôle de premier plan dans l’adoption plus large des technologies métavers, avec des jeux grand public comme Roblox, Minecraft et Fortnite ayant déjà de solides éléments de collaboration et d’interaction virtuelles. L’industrie du jeu reste également un secteur de pointe pour développer et maintenir les meilleures compétences dans le développement du métaverse.

Stephenson déclare : « L’industrie du jeu vidéo mène la charge dans le développement du métaverse à bien des égards. Ici, nous voyons également une grande concentration des talents nécessaires pour déployer des solutions de métaverse dans différents secteurs. Ce que le jeu a fait correctement, c’est de créer une traction massive et d’engager des millions de personnes grâce au divertissement. Si nous cherchons à intégrer le métaverse dans d’autres segments de la société, nous avons besoin à la fois des compétences de l’industrie du jeu pour le faire et de leur volonté de proposer des solutions de métaverse pour d’autres secteurs.

Lorsqu’on lui a demandé comment les « jeux sérieux » pourraient aider d’autres industries et voir une plus large adoption du métaverse parmi les entreprises, Stephenson a noté que : « Ce sont des technologies très émergentes, et si nous pouvons rendre les choses amusantes et engageantes, cela peut décoller dans n’importe quelle industrie. . L’utilisation du jeu sérieux et de la réalité virtuelle peut être déployée pour des choses comme la formation à la sûreté et à la sécurité dans des choses aussi sérieuses que la formation de techniciens nucléaires. Des simulations scientifiquement correctes doivent cependant être exécutées, cela peut prendre un certain temps à mettre en place et à comprendre.

L’IA, le métaverse et l’art

Dans une autre session du Global Collaboration Villagel’artiste Refik Anadol a expliqué comment il utilise déjà l’IA pour créer de nouvelles œuvres d’art attrayantes à l’intersection du métaverse.

Poursuivant les idées proposées par des artistes tels qu’Anadol, Stephenson voit également l’utilisation potentielle de l’IA dans le développement du métavers et comment les solutions d’IA peuvent être déployées comme des outils précieux pour les artistes du métavers.

« L’IA peut prendre en charge la création de divertissements IA et de personnages basés sur l’IA pour le métaverse. En fait, il est très excitant de penser que les informations que nous alimentons en IA peuvent les transformer en œuvres d’art en elles-mêmes. Il est cependant important qu’il reste cet élément humain et ce sens de la communauté dans l’utilisation de l’IA en tant qu’outil au sein de l’art dans le métaverse. Nous pouvons intégrer ces technologies et créer des concepts artistiques incroyables, mais nous devons garder la touche humaine pour appeler cela de l’art.

L’avenir du métaverse

Bien qu’il ait pu présenter le métaverse aux lecteurs il y a plus de 30 ans, une adoption à part entière par les entreprises, les gouvernements et les particuliers des solutions de métaverse en est encore à ses balbutiements. Alors que les entreprises explorent de plus en plus ces options virtuelles, il sera important de s’engager, de se divertir et de montrer de la valeur.

En conclusion, Stephenson a déclaré : « La responsabilité nous incombe à tous de créer quelque chose qui apportera vraiment de la valeur aux vies humaines. Le métaverse peut remodeler les affaires, l’éducation et la vie sociale. Cependant, beaucoup de travail doit être fait pour qu’il transcende la simple nouveauté pour devenir une véritable partie de notre expérience humaine collective.